Krínein 14 Año 2017
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Browsing Krínein 14 Año 2017 by Subject "TECNOLOGÍA"
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Publication Aprender creando y jugando. Los estudiantes como protagonistas de su aprendizaje a través de Minecraft(Universidad Católica de Santa Fe, 2017) Di Salvo, Carlos JavierEn el ámbito educativo suele haber escasez de prácticas pedagógicas innovadoras que permitan ayudar a los estudiantes a ser creadores de sus aprendizajes en un contexto acorde a sus realidades. Esta necesidad requiere que el docente conozca a sus estudiantes y un cambio en su actitud que lo convierta en facilitador del aprendizaje. En este artículo se propone visualizar algunas ventajas de incluir videojuegos abiertos de construcción tipo Minecraft en las escuelas, con el objetivo de conseguir mejores aprendizajes, utilizando esta aplicación que la mayoría de los niños conocen, juegan y les agrada.